Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

Par MasterLudo - le Vendredi 23 mai 2008 | 17 commentaire(s)

Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchant

Encore quelques nouvelles au sujet de Race Driver GRID qui sort la semaine prochaine (le 29 mai) chez votre dealer de sans plomb 98 préféré.

Le mode online sera donc aussi fouillé que le jeu solo. La gestion des dégâts très impressionnante sera donc de rigueur (alors ça, je veux le vivre, ça va être énorme !), pour ceux qui n'ont pas encore vu ce que donnent les dégâts dans GRID asseyez vous avant de voir cette vidéo :




En plus de cet aspect très ludique, le multijoueur nous permettra d'après Codemasters de jouer 32 compétitions en ligne, sur 80 circuits, dans 15 endroits du monde. Pour ceux qui n'avaient pas suivis, le jeu se déroule en Europe pour la partie circuits, en Amérique pour les courses en ville et au Japon pour la partie Drift / Touge.

Il y aura bien entendu des classements, rangs pour différencier le rookie du pilote quasiment pro qui continue d'écumer le bitume après avoir terrassé les pilotes du monde entier. Ce dernier laissera les fantômes de ses meilleurs tours afin que ses disciples puissent l'admirer dans ses oeuvres, un système que j'ai personnellement adoré dans Forza 2, très instructif et qui permets d'apprendre ce que le mot humble signifie.

Pour ceux qui n'ont pas encore accès à la démo (disponible sur Xbox Live, Playstation Network et à cette url pour les joueurs PC : http://www.codemasters.fr/grid/#/demo/ ) un dernier plat de résistance avec l'interview d'Hiroki Furuse aka Sleepy, juge de drift pour le championnat européen EDC :

A bientôt pour le test et des parties acharnées sur le live pour un jeu qui a l'air de marcher autant à l'adrénaline qu'au benzine !



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 COMMENTAIRES :
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

la conduite est absolument pourrave

posté par azer - 2008-05-22@17:26
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

"Pilotes pro"? Donc ceux qui jouent à Trackmania sont aussi des pilotes... parce que quand je vois la conduite des voitures, je n'appelle pas ça du pilotage mais plutôt du délire à la Sega Rally sur borne d'arcade. En plus quand on voit les imbéciles sur le multi qui confondent Grid avec un jeu de monster Truck, autant jouer à NFS.

posté par - 2008-05-22@17:28
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants


posté par - 2008-05-23@01:35
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

J'y est joué a la version Américaine et sincèrement j'ai pas du tout aimé ! Mise à part le Drift qui je pense est la seule discipline du jeu fidèle à la réalité ! Le reste c'est que de l'arcade !!

posté par Skyline09 - 2008-05-23@10:12
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

Ca à l'air d'être de l'arcade à fond ! Du coup c'est le fun qui prime, c'est le contraire des Gran Turismo où on passe 1h à battre un chrono sur un circuit. Ici on s'amuse avec les dégats, à culbuter les autres...espérons qu'il y ait d'autres avantages...

posté par VLMdesigner - 2008-05-23@10:54
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

il a l'air de déchirer ce jeu ! vivement la sortie !

posté par - 2008-05-23@13:42
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

Bou ... une grosse bouse ... au rendu graphique à gerber ... réslisme inexistant ... conduite pourrie ... dégats sympa mais finalement nuls ( rouler a 200 avec une roue " foutue " , dixit les commenatires in game, ne pose pas de probème ) ... un aliasing  mortel meme en 1440*900 !!! sur un 19 pouces ... bref, une grosse bouse. Mais ou est donc passée l'ame de la premiere version ... ? Vive Race 07 et GTR 2 ... de vrais jeux ... pour adultes

posté par - 2008-05-23@13:59
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

Si t'aimes pas les jeux fun et arcade, tu peux retourner sur GT-R, c'est comme comparer le skate et la danse classique, ça n'a rien à voir. Merci d'être venu, byyyyyyyye

posté par Plutôt skate que danse classique en fait - 2008-05-23@15:30
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

Le problème avec ce jeu n'est pas qu'il soit arcade (ça bon si c'est annoncé clairement je ne vois pas pourquoi les fans de simus s'énerveraient dessus, ils l'ignoreraient), le gros problème est qu'ils essayent de le faire passer pour une simu. Et ça c'est n'importe quoi. Quand je vois la pochette d'un NFS ou d'un Burnout on voit direct que c'est du délire, ici on voit des voitures de compétitions réelles, avec un gameplay que les développeurs disent réalistes... là ça ne va pas du tout.

posté par - 2008-05-23@17:31
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

S'il fallait se faire un cancer des neurones à chaque fois que le marketing dit quelque chose, on aurait pas fini. La twingo RS serait une sportive, les TV plates auraient un son démentiel et acheter chez leclerc te rendrait riche. Ce sont les journalistes qui décideront si tel ou tel jeu est une simulation ou un jeu arcade. Sinon Gran Turismo serait LE jeu de simulation par excellence, comme le souhaite SCEE, alors qu'en fait c'est juste un bon titre arcade/simu, pas plus, pas moins.

posté par Don't feed the marketing - 2008-05-23@18:46
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

+10 don't feed !! gran turismo c'est qu'un jeu modeste avec une très bonne réalisation mais une conduite  totalement bidon (une Caterham ds GT4 elle tourne pas, accel pas et c'est limite la conduite de ma clio diesel SIMULATION wuéééii !\o/)

posté par azer - 2008-05-25@11:00
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

C'est clair, t'as dû en conduire beaucoup des Caterham dans ta vie pour tout savoir de son comportement...

posté par - 2008-05-25@14:51
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

Ben en tout cas c'est pas un comportement tel que celui dans GT4, on croirait rouler en super 5 nrj lol

posté par GG - 2008-05-26@12:39
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

ca c'est clair

posté par - 2008-05-27@10:58
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

Bou ... Plutôt skate que danse classique en fait :> Tu me dis de passer mon chemin mais je pense que tu devrais apprendre a lire ... TOCA Race Diver xxx ... la racine du jeu reste bien la même que le 1er Opus, ou que le 2ieme ... ou que le 3ieme. Le joueur s'attend donc a retrouver un peu le meme esprit. SAUF que la, ce n'est plus le cas. Imagine un peu. Aston Martin sort une DB 9, une DB 10 et une DB 11. sauf que la DB 11, c'est bien une Aston Martin mais avec un 3 cylindres de 50 Cv et que c'est une grosse breloque ... Tu vas dire ... normal mon gars ... j'ai un doute ! Donc, OUI, je trouve que Codemaster arnaque le consomateur avec un nom, une license qui ne correspond pas du tout au jeu ... Puis, pour le rendu, j'ai le droit de trouver ca tout pourri, pas net, sans reelle ame ...bref, moche. Pour terminer, si Codemaster avait appelé son jeu : Arcade Championship, je n'aurait rien dit

posté par - 2008-05-27@15:52
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

Si tu rejoues maintenant aux toca, ils vont te sembler curieusement arcade. Car les références bougent avec le temps et les jeux pur arcade n'existent quasi plus, il y a un glissement, désormais même quand c'est arcade ça reste réaliste mais augmenté là où la conduite de sega rally ne ressemble à rien de réel à part du patinage sur glace peut être. Peu importe, la terre tourne.

posté par Gerard - 2008-06-06@09:29
Race Driver GRID gestion des dégâts et multijoueur alléchants

Entièrement d'accord.

posté par GG - 2008-06-06@15:19

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