Achetez-vous les autos que vous conduisez virtuellement?
Quel est l’impact de la pratique de jeux vidéos sur les actes d’achat. Existe-t-il d’ailleurs un lien entre les deux ? Non, je ne vais pas vous faire part de mon cas clinique (joueur invétéré je fus dans une autre vie) mais plutôt des résultats d’une enquête menée par le Financial Post.
Voici comment l’enquête s’est déroulée. La moitié des gens qui se sont prêtés au test jouait sur console. Du classique. L’autre moitié a été placée dans une pièce séparée dans laquelle était retransmises sur écran les parties des joueurs. Ensuite, vînt le moment des questions sur les intentions d’achat de voitures. Il s’est avéré que dans 50% des cas, les personnes qui avaient joué étaient enclins à acheter la voiture pilotée virtuellement. Sans les 50 autres % ne pouvaient-ils sûrement pas s’acheter l’auto de leur virtualité (TVR, BMW Concept tii repris dans la galerie, etc.). Plaisanterie mise à part , à vous de vous prononcez !
Source : autoblog.com





















! Sinon je comprend pas trop le procédé du sondage ni des résultats qui démontre d'ailleurs rien!!!!
il est bien nul le sondage du Financial Post et surtout pas sérieux, poubelle...





. Quand on y pense, les jeux vidéos sont trés bon pour promouvoir de nouvelles voitures, surtout si un jeune accroche quand il est ado, il ressentira une certaine émossion au moment de choisir sa premiere voiture














